|
Computerspil ind i klasseværelset:
Ny håndbog om computerspil til folkeskolelærere
Computerspil på skoleskemaet kan nu for alvor blive virkeliggjort i den
danske folkeskole. Flere danske og udenlandske projekter har vist, at
computerspil er et stærkt pædagogisk redskab, som lærerne bl.a. kan
bruge til at motivere eleverne til indlæring af traditionelle fag. Den
danske brancheforening udgiver nu en håndbog til lærere, som er
interesserede i at bruge digitale spil i deres undervisning
Computerspil i undervisningen
Håndbogen "Digitale spil i skolen" indeholder al den nødvendige
information til at forstå den undervisningsmæssige værdi i digitale
spil. Håndbogen beskriver, hvordan man kan benytte computerspil i
timerne, som kilde til både læring og motivation. Formålet er, at sætte
læreren i stand til at træffe klare beslutninger om valg og brug af
digitale spil i klasseværelset og kunne få glæde af spillenes fordele:
"I den danske folkeskole har stadig flere undervisere haft succes med
at inddrage computerspil i undervisningen. Med denne håndbog ønsker vi
nu, at komme endnu bredere ud, med alle de muligheder og perspektiver,
der ligger i at benytte et af elevernes foretrukne medier i
undervisningen," siger Annette Jacobsen, der er formand for den danske
brancheforening Multimedieforeningen.
Danske og europæiske erfaringer
Håndbogen er skrevet i forbindelse med det Europæiske Skolenets projekt
'Spil i Skoler', som sluttede sidste år. Projektets formål var, at
analysere spilbaseret undervisning i otte lande - herunder Danmark:
"Håndbogen er en guide med både teoretisk og praktisk information. Det
er en manual og en introduktion til digitale spil i undervisningen, der
desuden indeholder referencer til gode ressourcer som artikler,
websites og bøger, hvor man kan finde yderligere informationer," siger
Annette Jacobsen.
En uudnyttet ressource
Computerspil har siden sin fødsel fået skylden for meget, men næppe for
at være en uudnyttet ressource i undervisningen – den danske
brancheforening er derfor specielt glade for den nye håndbog:
”Vi håber, at denne håndbog kan være med til at vise, at computerspil
kan være meget andet end ren underholdning - fx et stærkt redskab og
udgangspunkt for diskussioner af følsomme emner. Håndbogen beskriver
gennemførligt hvordan klassen skal organiseres til en spillelektion og
hvordan man kan maksimere den tilegnede viden, så den kan bruges af
eleven på et senere tidspunkt," siger Annette Jacobsen og slutter:
”Håndbogen skal hjælpe de danske folkeskolelærere til at forstå
fordelene ved spilbaseret læring, at kende formlen for den optimale
brug af digitale spil i undervisningen og at være i stand til at
vurdere om et spil overhovedet er velegnet til undervisningsbrug."
Yderligere information:
Om Multimedieforeningen og håndbogen: Mikkel Messell, mm@k-2.dk, tlf:
22 29 40 88
Computerspil i undervisningen, praktiske erfaringer: Ella Myhring er
lærer og skolebibliotekar på Højby Skole. Har 10 års erfaring med at
inddrage computerspil i undervisningen og står bag undervisningssitet
www.spilskole.dk: ella.myhring@skolekom.dk, Tlf: 6126 6615
Håndbogen kan hentes her:
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_DA.pdf
www.spilskole.dk
www.muf.dk
|