|
Pressemeddelelse, 15/11-2011
Nye tal om børn, unge og computerspil:
Computerspil samler familien
Computerspil har overtaget rollen som familiens sociale
samlingspunkt. Hvor man tidligere spillede brætspil og så TV med
børnene, så danner computeren og spillekonsollen i dag rammen om
samværet i familien.
Nye tal
Helt nye tal fra Multimedieforeningen viser at 67 procent af samtlige
hjem har en spilkonsol, og 58 procent af forældrene spiller sammen med
deres børn.
Spilproducenterne satser milliarder på familiespil, og analytikere
forventer at computerspil vil omsætte for 395 milliarder kroner i 2012.
Ikke kun for nørder
Samtidig viser tallene at det er ikke længere kun 16 årige
teenage-drenge og nørder, der spiller elektroniske spil. I dag er den
gennemsnitlige computerspiller 34 år og 40 procent af alle
computerspillere er kvinder.
Spil til alle aldersgrupper
Den eksplosive folkelige interesse for pc- og konsolspil har gjort
at der i dag udvikles computerspil i alle genre og for alle
aldersgrupper. Ud over de mange familie- og børnespil, så udvikles der
også computerspil, der udelukkende er målrettet voksne. Disse spil kan
have et indhold, der kan virke skræmmende på børn. Derfor er alle
computerspil i dag forsynet med et aldersmærke, som ikke angiver
spillets sværhedsgrad, men om der fx forekommer voldsomme scener i
spillet.
Ny kampagne: Hold øje med mærkerne
Multimedieforeningen og Medierådet for Børn og Unge lancerer op til
julehandelen en kampagne, der opfordrer forældre til at holde øje med
aldersmærkningen, når de køber spil til deres børn. ”95 procent af alle
computerspil er velegnede for børn og unge under 18 år, så der er
masser af gode spil til familieunderholdningen. De deciderede
voksenspil, som er mærket med 18 år, bør far og mor vente med at spille
til børnene er lagt i seng”, fortæller Annette Jacobsen, der er formand
for Multimedieforeningen.
Yderligere information: Henrik Groth, hg@k-2.dk, 40522308
De nye tal, kampagnen og diverse materialer og billeder kan hentes på
www.pegi.dk/kampagne.
|